Assassin’s Creed 3

 Alexander Hutchinson طراح ارشد بازی جواب داد: در این شماره دزموند بیش از هر زمانی خود را نشان خواهد داد! اما اطلاعات بیشتری نمی توانم بدهم چون ممکن است داستان لو برود ...


 

اینجا را کلیک کنید تا این تصویر را در اندازه واقعی آن ببینید.

 


VG247 : به طور واضح می توان گفت که Ubisoft Montreal در این شماره تلاش کرده تا به ماموریت های بازی در محیط Sandbox آن تنوع ببخشد. مراحل بازی را در AC3 چگنه طراحی کرده اید؟ آیا مثل شماره های قبل باز هم ماموریت ها شامل کشتن بعضی افراد یا پیدا کردن بعضی اشیا (ماموریت های جانبی) می باشند؟ 


Hutchinson : این بزرگترین بازی Assassin's Creed  تابحال می باشد، بازی شامل امکانات و سیستم های جدیدی می باشد که هنوز ان ها را اعلام نکرده ایم.بین دو شهر Boston و  NewYork، خط فاصل این دو حدود 1.5 برابر بزرگتر از شهر رم طراحی شده، با آب و هوای متغیر و محیط بازی بسیار وسیع.


ما همچنین سیستم انجام ماموریت های بسیاری در بازی گنجانده ایم که به بازیکنان اجازه می دهد تجربه خود را در بازی بیازمایند. شما در این بازی میتوانید بیش از 1 ماموریت فعال به صورت همزمان داشته باشید ، بازیکنان می توانند با انعطاف بیشتری بازی خود را کنترل کنند.


افزون بر این ، ما دنبال راه های بسیار دیگری جهت تنوع بخشیدن به ماموریت ها و ماموریت های اختصاصی بیش از هر وقت دیگری هستیم، در داستانی که حدود 30 سال رخ میدهد، شما تجربه بسیار بزرگی در این بازی بدست خواهید آورد. ما بشدت منتظر انتشار بازی و رسیدن بازی به دست طرفداران پرشمارش هستیم.


 




VG247 : بخش چند نفره Assassin's Creed همیشه مفهوم جذابی برای مخاطبان خود داشته است. آیا این درست است که بگوییم بخش چند نفره ای که شما در شماره های قبلی بازی داشتید، در واقع آزمایشی بوده برای آنچه که میخواهید در Assassin's Creed 3 به آن دست پیدا کنید؟! لطفا بیشتر در مورد تغییرات اعمال شده در این بخش برای ما توضیح دهید؟


Damien Kieken کارگردان بخش چند نفره ی بازی:


Assassin's Creed 3،در جریان انقلاب آمریکا ، قبل و بعد از آن رخ می دهد. بازی در مستعمرات بریتانیا مثل Boston ، NewYork و بخش های مرزی جریان دارد. بنابرین کلیدی ترین تمرکز تیم سازنده بخش چندنفره ، طراحی نقشه هایی منحصر به فرد مبتنی بر جنگ انقلابی و بسیار متفاوت نسبت به نقشه هایی که شما در شماره های قبلی دیده اید می باشد و شما می توانید با دوستانتان به کاوش در نقشه یا بازی در مقابل دوستان خود بپردازید!! البته جدا از نقشه های منحصر بفرد، ما با الهام گیری از شخصیت های آن دوران، کاراکترهای بسیاری را طراحی کرده ایم،  که مطمئنا برای کاربران جذاب خواهد بود .


بخش کلیدی دیگری که ما بر روی آن تمرکز کردیم ، ایجاد مود های جدید مبتنی بر کار تیمی و مسابقات رقابتی می باشد. ما یکی از مود های جدید را با نام Domination در E3 امسال معرفی کردیم که مبتنی بر کار تیمی می باشد و 4 به 4 می باشد، جاییکه که بازیکنان با کار گروهی خود به بخش های مختلفی در نقشه حمله و بخش های دیگری را نیز بید فتح کنند. این یکی از معروف ترین مودهای بخش چند نفره می باشد که بر اساس فتح ناحیه می باشد و طرفداران زیادی را به هخود اختصاص داده است.


WolfPack هم مود جدید دیگری می باشد که 2 تا 4 نفر از بازیکنان در مقابل هوش مصنوعی باز قرار می گیرند. در این مود تعداد ثانیه هایی که شما برای شکار اهدافی که توسط هوش مصنوعی هدایت می شوند شمرده می شوند.


سرانجام ، ما در حال کار برای بهینه کردن این بخش هستیم. بازخوردی که ما از بخش چندنفره Assassin’s Creed Brotherhood و Assassin’s Creed  Revelations از سوی کاربران دریافت کردیم به ما کمک بسیاری کرد تا بتوانیم مکانیزم های اصلی بازی را بهبود ببخشیم و کارایی بازی را از گذشته بالاتر ببیریم.  در حال حاضر این امکان به شما داده خواهد شد تا فعل و انفعالات مربوط به کشتن حریف و Stun کردن او را تنها با یک دکمه انجام دهید.


 


 VG247 :  آیا تابحال وسوسه ی ساخت Assassin's Creed که بر اساس جهان مدرن امروزی باشد را نداشته اید؟! طوریکه دزموند در آن به صورت Master Assassin در آمده باشد؟! 


Hutchinson : من واقعا تا بحال برای آینده این سری فکری نکرده ام، تمام تمرکز ما به انتشار Assassin's Creed 3 در تاریخ اعلام شده معطوف شده است.


 


 VG247 : طبق گفته های شما به نظر می آید Assassin's Creed 3 بازی کامل و بزرگی خواهد بود، اما در مورد چیزهایی که شما از بازی قبلی نمی خواستید نگه دارید ، چه نظری دارید؟! آیا مکانیزم ها و سیستم های خاصی از سری های قبل وجود دارد که شما به شدت تمایل یه حفط آن در این شماره داشته باشید؟


Hutchinson : من معتقدم در این شماره ما به این هدف دست یافته ایم. بازی بسیار بزرگ است، هم از نظر اندازه فیزیکی، مدت بازی و مقدار گیم پلی جدیدی که ما در این بازی پیاده سازی کرده  ایم. ما بسیاری از مکانیزم ها و سیستم ها را از بازیهای قبلی در این بازی حذف کردیم اما من معتقدم که ما نهایت آنچه که ممکن است را برای بازی انجام داده ایم. همیشه خطری وجود دارد در مورد اینکه محتوای زیاد بسیاری از بازیکنان را از رسیدن به انتها باز می دارد. ممکن است در بازی حقه های زیادی به صورت همزمان در ذهن شما نقش ببندد، و مقدار زیادی تنوع وجود دارند که شما میتوانید آنها را اضافه کنید قبل اینکه احساس تصادفی و غیر منسجم بودن بازی به شما دست دهد .همچنین، ما نرخ تکمیل بسیار بالایی در این عنوان محبوب داریم، و اگر بخواهیم آن را بسیار طولانی بسازیم قطعا تعداد زیادی از مخاطبان را از دست می دهیم، که می تواند به منزله یک فاجعه برای بازی ما باشد جاییکه ما واقعا ارزش زیادی به ثبات و تداوم در بازی خود قائل هستیم.


 


مانند بقیه عناوین پرطرفدار دیگر، Ubisoft چند تیم را برای ساخت Assassin's Creed III به کار گزفته است، , استودیوی Ubisoft Montreal تیم اصلی این پروژه را تشکیل میدهند و مسئول رهبری پروژه هستند. استودیو Ubisoft Annecy هم عهده دار ساخت بخش چند نفره بازی می باشد. دو استودیوی Ubisoft Bucharest و Ubisoft Shanghai نیز در ساخت این پروژه سهیم هستند.


 


Assassin's Creed III در انتهای ماه اکتبر سال جاری برای PlayStation3 و Xbox360 منتشر می شود. نسخه ی PC این بازی نیز تا قبل از آغاز سال جدید میلادی منتشر خواهد شد.


 
http://www.vg247.com/2012/08/06/assassins-creed-3-interview-ubi-aims-bigger-better/

 


نظرات شما عزیزان:

نام :
آدرس ایمیل:
وب سایت/بلاگ :
متن پیام:
:) :( ;) :D
;)) :X :? :P
:* =(( :O };-
:B /:) =DD :S
-) :-(( :-| :-))
نظر خصوصی

 کد را وارد نمایید:

 

 

 

عکس شما

آپلود عکس دلخواه:









تاريخ : چهار شنبه 18 مرداد 1391برچسب:,
ارسال توسط arman